六种继承方式,JavaScript继承方式

JavaScript 五种持续模式

2017/06/20 · JavaScript
· 继承

初稿出处: Xuthus
Blog   

后续是面向对象编制程序中又一要命关键的概念,JavaScript接济落到实处一而再,不帮衬接口继承,完毕持续首要借助原型链来实现的。

3,继承工具函数三

那篇起始写多少个工具函数达成类的恢弘。每种工具函数都以针对性特定的写类格局(习惯)。那篇依照构造函数方式写类:属性(字段)和艺术都挂在this上。以下分别提供了个类,分别作为父类和子类。

前段时间温故了下JS OO之写类措施,从那篇伊始大家看看JS OO之继续情势。

原型链

第③得要明了如何是原型链,在一篇作品看懂proto和prototype的关系及界别中讲得要命详细

原型链继承基本考虑正是让贰个原型对象指向另2个体系的实例

六种继承方式,JavaScript继承方式。function SuperType() { this.property = true }
SuperType.prototype.getSuperValue = function () { return this.property }
function SubType() { this.subproperty = false } SubType.prototype = new
SuperType() SubType.prototype.getSubValue = function () { return
this.subproperty } var instance = new SubType()
console.log(instance.getSuperValue()) // true

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
function SuperType() {
  this.property = true
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function () {
  return this.property
}
function SubType() {
  this.subproperty = false
}
SubType.prototype = new SuperType()
SubType.prototype.getSubValue = function () {
  return this.subproperty
}
var instance = new SubType()
console.log(instance.getSuperValue()) // true

代码定义了四个类型SuperType和SubType,每种连串分别有四天性质和3个方式,SubType继承了SuperType,而继续是经过成立SuperType的实例,并将该实例赋给SubType.prototype实现的。

完成的实质是重写原型对象,代之以3个新类型的实例,那么存在SuperType的实例中的全数属性和办法,以后也设有于SubType.prototype中了。

大家精通,在创造2个实例的时候,实例对象中会有一个中间指针指向创设它的原型,进行关联起来,在此处代码SubType.prototype = new SuperType(),也会在SubType.prototype创造三个里头指针,将SubType.prototype与SuperType关联起来。

之所以instance指向SubType的原型,SubType的原型又指向SuperType的原型,继而在instance在调用getSuperValue()方法的时候,会顺着这条链向来往上找。

丰盛格局

在给SubType原型添加方法的时候,假若,父类上也有一样的名字,SubType将会覆盖那一个措施,达到重新的目标。
不过以此方式照旧留存于父类中。

牢记无法以字面量的款型充足,因为,上面说过通超过实际例继承本质上正是重写,再接纳字面量格局,又是1遍重写了,但此次重写没有跟父类有别的关系,所以就会促成原型链截断。

function SuperType() { this.property = true }
SuperType.prototype.getSuperValue = function () { return this.property }
function SubType() { this.subproperty = false } SubType.prototype = new
SuperType() SubType.prototype = { getSubValue:function () { return
this.subproperty } } var instance = new SubType()
console.log(instance.getSuperValue()) // error

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
function SuperType() {
  this.property = true
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function () {
  return this.property
}
function SubType() {
  this.subproperty = false
}
SubType.prototype = new SuperType()
SubType.prototype = {
  getSubValue:function () {
   return this.subproperty
  }
}
var instance = new SubType()
console.log(instance.getSuperValue())  // error

问题

无非的行使原型链继承,主要难点来自包涵引用类型值的原型。

function SuperType() { this.colors = [‘red’, ‘blue’, ‘green’] }
function SubType() { } SubType.prototype = new SuperType() var instance1
= new SubType() var instance2 = new SubType()
instance1.colors.push(‘black’) console.log(instance1.colors) // [“red”,
“blue”, “green”, “black”] console.log(instance2.colors) // [“red”,
“blue”, “green”, “black”]

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
function SuperType() {
  this.colors = [‘red’, ‘blue’, ‘green’]
}
function SubType() {
}
SubType.prototype = new SuperType()
var instance1 = new SubType()
var instance2 = new SubType()
instance1.colors.push(‘black’)
console.log(instance1.colors)  // ["red", "blue", "green", "black"]
console.log(instance2.colors) // ["red", "blue", "green", "black"]

在SuperType构造函数定义了三个colors属性,当SubType通过原型链继承后,那个天性就汇合世SubType.prototype中,就跟专门创立了SubType.prototype.colors一样,所以会促成SubType的具有实例都会共享这脾本性,所以instance1修改colors那些引用类型值,也会显示到instance第22中学。

view sourceprint?1 /** 

//  父类Person
function Person(nationality) {
    this.nationality = nationality;
    this.setNationality = function(n) {this.nationality=n;};
    this.getNationality = function() {return this.nationality;};
}

// 类Man
function Man(name) {
    this.name = name;
    this.setName = function(n){this.name=n;};
    this.getName = function(){return this.name;};
}

面向对象的言语多数都协助继承,继承最关键的优点就是代码复用,从而营造大型软件系统。要是一个类能够重用另1个类的属性和或艺术,就叫做继承。从这一个角度来看看JS的接二连三方式。JS中继续格局与写类格局有关。分裂的写类格局造成分歧的接续方式。各个流行JS库继承方式也各分化。从最简便易行的复用初阶。

借用构造函数

此形式为了化解原型中涵盖引用类型值所拉动的标题。

那种办法的合计就是在子类构造函数的个中调用父类构造函数,能够借助apply()和call()方法来改变指标的履行上下文

function SuperType() { this.colors = [‘red’, ‘blue’, ‘green’] }
function SubType() { // 继承SuperType SuperType.call(this) } var
instance1 = new SubType() var instance2 = new SubType()
instance1.colors.push(‘black’) console.log(instance1.colors) // [“red”,
“blue”, “green”, “black”] console.log(instance2.colors) // [“red”,
“blue”, “green”]

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
function SuperType() {
  this.colors = [‘red’, ‘blue’, ‘green’]
}
function SubType() {
  // 继承SuperType
  SuperType.call(this)
}
var instance1 = new SubType()
var instance2 = new SubType()
instance1.colors.push(‘black’)
console.log(instance1.colors)  // ["red", "blue", "green", "black"]
console.log(instance2.colors) // ["red", "blue", "green"]

在新建SubType实例是调用了SuperType构造函数,那样以来,就会在新SubType指标上执行SuperType函数中定义的具有目的起初化代码。

结果,SubType的各种实例就会有所自个儿的colors属性的副本了。

传送参数

凭借构造函数还有一个优势正是足以传递参数

function SuperType(name) { this.name = name } function SubType() { //
继承SuperType SuperType.call(this, ‘Jiang’) this.job = ‘student’ } var
instance = new SubType() console.log(instance.name) // Jiang
console.log(instance.job) // student

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
function SuperType(name) {
  this.name = name
}
function SubType() {
  // 继承SuperType
  SuperType.call(this, ‘Jiang’)
 
  this.job = ‘student’
}
var instance = new SubType()
console.log(instance.name)  // Jiang
console.log(instance.job)   // student

问题

只要只是凭借构造函数,方法都在构造函数中定义,因而函数无法直达复用

2  * @param {Function} subCls 

 

 

组合继承(原型链+构造函数)

组成继承是将原型链继承和构造函数结合起来,从而发挥双方之长的一种方式。

思路就是应用原型链达成对原型属性和方法的接轨,而经过借用构造函数来兑现对实例属性的存在延续。

诸如此类,既通过在原型上定义方法达成了函数复用,又能够有限支撑每一种实例都有它和谐的性情。

function SuperType(name) { this.name = name this.colors = [‘red’,
‘blue’, ‘green’] } SuperType.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name) } function SubType(name, job) { // 继承属性
SuperType.call(this, name) this.job = job } // 继承方法
SubType.prototype = new SuperType() SubType.prototype.constructor =
SuperType SubType.prototype.sayJob = function() { console.log(this.job)
} var instance1 = new SubType(‘Jiang’, ‘student’)
instance1.colors.push(‘black’) console.log(instance1.colors) //[“red”,
“blue”, “green”, “black”] instance1.sayName() // ‘Jiang’
instance1.sayJob() // ‘student’ var instance2 = new SubType(‘J’,
‘doctor’) console.log(instance2.colors) // //[“red”, “blue”, “green”]
instance2.sayName() // ‘J’ instance2.sayJob() // ‘doctor’

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
function SuperType(name) {
  this.name = name
  this.colors = [‘red’, ‘blue’, ‘green’]
}
SuperType.prototype.sayName = function () {
  console.log(this.name)
}
function SubType(name, job) {
  // 继承属性
  SuperType.call(this, name)
 
  this.job = job
}
// 继承方法
SubType.prototype = new SuperType()
SubType.prototype.constructor = SuperType
SubType.prototype.sayJob = function() {
  console.log(this.job)
}
var instance1 = new SubType(‘Jiang’, ‘student’)
instance1.colors.push(‘black’)
console.log(instance1.colors) //["red", "blue", "green", "black"]
instance1.sayName() // ‘Jiang’
instance1.sayJob()  // ‘student’
var instance2 = new SubType(‘J’, ‘doctor’)
console.log(instance2.colors) // //["red", "blue", "green"]
instance2.sayName()  // ‘J’
instance2.sayJob()  // ‘doctor’

那种方式防止了原型链和构造函数继承的毛病,融合了她们的长处,是最常用的一种持续格局。

3  * @param {Function} superCls 

1,继承工具函数一

1、构造函数格局写类,通过措施调用复制父类属性/字段到子类
完成持续

原型式继承

借助原型能够依照已有个别对象成立新对象,同时还不必为此创设自定义类型。

function object(o) { function F() {} F.prototype = o return new F() }

1
2
3
4
5
function object(o) {
  function F() {}
  F.prototype = o
  return new F()
}

在object函数内部,先成立2个一时半刻的构造函数,然后将盛传的对象作为这几个构造函数的原型,最终回来这些权且类型的3个新实例。

实为上的话,object对传播个中的靶子进行了3遍浅复制。

var person = { name: ‘Jiang’, friends: [‘Shelby’, ‘Court’] } var
anotherPerson = object(person) console.log(anotherPerson.friends) //
[‘Shelby’, ‘Court’]

1
2
3
4
5
6
var person = {
  name: ‘Jiang’,
  friends: [‘Shelby’, ‘Court’]
}
var anotherPerson = object(person)
console.log(anotherPerson.friends)  // [‘Shelby’, ‘Court’]

那种格局要去你必须有一个对象作为另二个目的的根基。

在那么些事例中,person作为另1个指标的基本功,把person传入object中,该函数就会回去二个新的对象。

其一新目的将person作为原型,所以它的原型中就隐含一个主干项目和一个引用类型。

所以意味着一旦还有别的一个对象关联了person,anotherPerson修改数组friends的时候,也会反映在那么些目的中。

Object.create()方法

ES5透过Object.create()方法规范了原型式继承,能够承受三个参数,三个是用作新对象原型的对象和一个可选的为新对象定义额外属性的目的,行为一律,基本用法和上面包车型地铁object一样,除了object不能够经受第二个参数以外。

var person = { name: ‘Jiang’, friends: [‘Shelby’, ‘Court’] } var
anotherPerson = Object.create(person) console.log(anotherPerson.friends)
// [‘Shelby’, ‘Court’]

1
2
3
4
5
6
var person = {
  name: ‘Jiang’,
  friends: [‘Shelby’, ‘Court’]
}
var anotherPerson = Object.create(person)
console.log(anotherPerson.friends)  // [‘Shelby’, ‘Court’]

4  */

/**
 * @param {Function} subCls 子类
 * @param {Function} superCls 父类
 * @param {Object} param 父类构造参数
 */
function extend(subCls, superCls, param) {
    superCls.call(subCls.prototype, param);
}

此间父类,子类都应用构造函数格局写,不用原型。子类调用父类函数来复制父类的性质。

寄生式继承

寄生式继承的思绪与寄生构造函数和工厂方式类似,即开立三个仅用于封装继承进程的函数。

function createAnother(o) { var clone = Object.create(o) //
创制二个新指标 clone.sayHi = function() { // 添加办法 console.log(‘hi’)
} return clone // 再次来到那一个指标 } var person = { name: ‘Jiang’ } var
anotherPeson = createAnother(person) anotherPeson.sayHi()

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
function createAnother(o) {
  var clone = Object.create(o) // 创建一个新对象
  clone.sayHi = function() { // 添加方法
    console.log(‘hi’)
  }
  return clone  // 返回这个对象
}
var person = {
  name: ‘Jiang’
}
var anotherPeson = createAnother(person)
anotherPeson.sayHi()

依照person重回了叁个新对象anotherPeson,新对象不仅具有了person的属性和措施,还有团结的sayHi方法。

在关键考虑对象而不是自定义类型和构造函数的状态下,那是三个卓有功用的格局。

5 function extend(subCls,superCls) { 

接纳如下

/**
 * 父类Polygon:多边形
 * @param {Object} sides
 */
function Polygon(sides) {
    this.sides = sides;
    this.setSides = function(s) {this.sides=s;}
}

/**
 * 子类Triangle:三角形
 */
function Triangle() {
    this.tempfun = Polygon;//父类引用赋值给子类的一个属性tempfun
    this.tempfun(3);//调用
    delete this.tempfun;//删除该属性
    this.getArea = function(){};
}

//new个对象 
var tri = new Triangle();
console.log(tri.sides);//继承的属性
console.log(tri.setSides);//继承的方法
console.log(tri.getArea);//自有的方法

//缺点是对于Triangle的实例对象用instanceof为父类Polygon时是false
console.log(tri instanceof Triangle);//true
console.log(tri instanceof Polygon);//false

寄生组合式继承

在面前说的组成情势(原型链+构造函数)中,继承的时候须求调用三回父类构造函数。

父类

function SuperType(name) { this.name = name this.colors = [‘red’,
‘blue’, ‘green’] }

1
2
3
4
function SuperType(name) {
  this.name = name
  this.colors = [‘red’, ‘blue’, ‘green’]
}

第一回在子类构造函数中

function SubType(name, job) { // 继承属性 SuperType.call(this, name)
this.job = job }

1
2
3
4
5
6
function SubType(name, job) {
  // 继承属性
  SuperType.call(this, name)
 
  this.job = job
}

第3遍将子类的原型指向父类的实例

// 继承方法 SubType.prototype = new SuperType()

1
2
// 继承方法
SubType.prototype = new SuperType()

当使用var instance = new SubType()的时候,会发出两组name和color属性,一组在SubType实例上,一组在SubType原型上,只可是实例上的遮光了原型上的。

应用寄生式组合情势,可以规避那几个难题。

这种方式通过借用构造函数来一而再属性,通过原型链的混成格局来一连方法。

基本思路:不必为了内定子类型的原型而调用父类的构造函数,大家供给的只是便是父类原型的贰个副本。

实质上正是采纳寄生式继承来接二连三父类的原型,在将结果钦赐给子类型的原型。

function inheritPrototype(subType, superType) { var prototype =
Object.create(superType.prototype) prototype.constructor = subType
subType.prototype = prototype }

1
2
3
4
5
function inheritPrototype(subType, superType) {
  var prototype = Object.create(superType.prototype)
  prototype.constructor = subType
  subType.prototype = prototype
}

该函数完毕了寄生组合继承的最简单易行款式。

其一函数接受多个参数,三个子类,1个父类。

首先步创造父类原型的副本,第③步将制造的副本添加constructor属性,第壹部将子类的原型指向这几个副本。

function SuperType(name) { this.name = name this.colors = [‘red’,
‘blue’, ‘green’] } SuperType.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name) } function SubType(name, job) { // 继承属性
SuperType.call(this, name) this.job = job } // 继承
inheritPrototype(SubType, SuperType) var instance = new SubType(‘Jiang’,
‘student’) instance.sayName()

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
function SuperType(name) {
  this.name = name
  this.colors = [‘red’, ‘blue’, ‘green’]
}
SuperType.prototype.sayName = function () {
  console.log(this.name)
}
function SubType(name, job) {
  // 继承属性
  SuperType.call(this, name)
 
  this.job = job
}
// 继承
inheritPrototype(SubType, SuperType)
var instance = new SubType(‘Jiang’, ‘student’)
instance.sayName()

补偿:直接运用Object.create来兑现,其实正是将地点封装的函数拆开,那样演示能够更易于驾驭。

function SuperType(name) { this.name = name this.colors = [‘red’,
‘blue’, ‘green’] } SuperType.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name) } function SubType(name, job) { // 继承属性
SuperType.call(this, name) this.job = job } // 继承 SubType.prototype =
Object.create(SuperType.prototype) // 修复constructor
SubType.prototype.constructor = SubType var instance = new
SubType(‘Jiang’, ‘student’) instance.sayName()

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
function SuperType(name) {
  this.name = name
  this.colors = [‘red’, ‘blue’, ‘green’]
}
SuperType.prototype.sayName = function () {
  console.log(this.name)
}
function SubType(name, job) {
  // 继承属性
  SuperType.call(this, name)
 
  this.job = job
}
// 继承
SubType.prototype = Object.create(SuperType.prototype)
// 修复constructor
SubType.prototype.constructor = SubType
var instance = new SubType(‘Jiang’, ‘student’)
instance.sayName()

ES6新增了一个格局,Object.setPrototypeOf,能够一贯开立关联,而且并非手动添加constructor属性。

// 继承 Object.setPrototypeOf(SubType.prototype, SuperType.prototype)
console.log(SubType.prototype.constructor === SubType) // true

1
2
3
// 继承
Object.setPrototypeOf(SubType.prototype, SuperType.prototype)
console.log(SubType.prototype.constructor === SubType) // true

1 赞 2 收藏
评论

图片 1

6     subCls.prototype = new superCls();   

extend(Man, Person, 'China');
var m = new Man('jack');
console.log(m.nationality);//China
console.log(m.setNationality('Japan'));
console.log(m.getNationality('Japan'));//Japan

因为
JavaScript中具名函数的有余调用情势,子类仍可以够有以下的各类兑现格局。只是在子类中调用父类方法分化而已。

7 }

出口能够见到Man继承了Person的天性及具有办法。那种持续格局于java的很不一样啊,

function Triangle() {
    Polygon.call(this,3); //call方式调用父类
    this.getArea = function(){};    
}
function Triangle() {
    Polygon.apply(this,[3]); //apply方式调用父类
    this.getArea = function(){};
}
function Triangle() {
    var temp = new Polygon(3); //new方式调用父类
    for(atr in temp) { //全部复制给子类
        this[atr] = temp[atr];
    }   
    this.getArea = function(){};
}

父类,按原型形式写,即属性和艺术都挂在原型上。

class Animal {
    int legs;   
    Animal(int l) {
        legs = l;
    }
    int getLegs() {
        return legs;
    }
}
public class Person extends Animal{
    //属性(字段)
    String name;    
    //构造方法(函数)
    Person(int legs, String name) {
        super(legs);//调用父类构造器
        this.name = name;
    }   
    //方法
    String getName() {
        return this.name;
    }
    public static void main(String[] args) {

        Person p = new Person(2,"jack");        
        System.out.println(p.legs);
    }
}

那种方法的通病是子类的实例对象用instanceof检查父类时连连false。那与java中一连”is
a “的涉及是违反的。

view sourceprint?1 /** 

Java中,子类Person在自己构造方法中调用父类构造方法super(legs),创设对象的时候一贯将父类构造参数legs:2传跻身,不仅仅只传本身的name:jack。下边JavaScript继承是在extend时传父类构造参数(extend函数的第5个参数),而不是在new
Man时将父类构造参数字传送过去。好,模拟Java来落到实处下extend,那里巧妙的在子类上暂存了父类引用。

 

2  *  父类Person 

 

2、原型情势写类,原型方式继续

3  */

2,继承工具函数二

core JS自己的靶子系统就是使用原型方式(prototype based)继承的。或许说core
JS没有运用大面积的类继承(class
based)系统,而是利用原型继承来贯彻协调的对象系统。工作中大家也能够用原型形式来促成持续,代码复用以营造友好的作用模块。 

4 function Person(){} 

/**
 * @param {Function} subCls
 * @param {Function} superCls
 */
function extend(subCls, superCls) { 
    subCls.supr = superCls;
} 
/**
 * 父类Polygon:多边形
 * 
 */
function Polygon() {}
Polygon.prototype.sides = 0;
Polygon.prototype.setSides = function(s) {this.sides=s;}

/**
 * 子类Triangle:三角形
 */
function Triangle() {}
Triangle.prototype = new Polygon(); //这是原型继承关键的一句
Triangle.prototype.getArea = function(){}

//new个对象
var tri = new Triangle();
console.log(tri.sides);//继承的属性
console.log(tri.setSides);//继承的方法
console.log(tri.getArea);//自有方法

//instanceof测试
console.log(tri instanceof Triangle);//true,表明该对象是三角形
console.log(tri instanceof Polygon);//true,表明三角形也是多边形

5 Person.prototype.nationality = China; 

依然以Person为父类,来落实子类Woman

固然如此从出口能够见见子类继承了父类Polygon的属性sides和艺术setSides,但sides是0,怎么会是三角形呢。还得调用下tri.setSides(3)使之成为三角形。那样就像是很不便于。无法传参数,便是原型方式的弱项。优点是情有可原的护卫了”is
a”的关联。

6 Person.prototype.getNationality = function() {return
this.nationality;} 

function Woman(nationality, name) {
    Woman.supr.call(this, nationality);//和java有点类似哦,在子类中调用父类构造器
    this.name = name;
    this.setName = function(n){this.name=n;};
    this.getName = function(){return this.name;};
}
extend(Woman, Person);

 

7 Person.prototype.setNationality = function(n) { this.nationality = n;}

末尾,创设对象的点子和java也接近,即new的时候还要将父类构造参数(nationality:Japan)传进去。

三 、组合构造函数/原型方式写类,接纳前面种办法持续

子类继承与父类

var w = new Woman('Japan', 'lily');
console.log(w.nationality);//Japan
w.setNationality('U.S.A');
console.log(w.getNationality());//U.S.A

这种方法父类,子类的性质都挂在构造函数里,方法都挂在原型上。

view sourceprint?1 function Man() {} 

/**
 * 父类Polygon:多边形
 */
function Polygon(sides) {
    this.sides = sides;
}
Polygon.prototype.setSides = function(s) {this.sides=s;}

/**
 * Triangle 三角形
 * @param {Object} base 底
 * @param {Object} height 高
 */
function Triangle(base,height) {
    Polygon.call(this,3);//复制父类属性给自己
    this.base = base;
    this.height = height;
}
Triangle.prototype = new Polygon();//复制父类方法给自己

Triangle.prototype.getArea = function(){ //最后定义自己的方法
    return this.base*this.height/2;
}

//new个对象
var tri = new Triangle(12,4);
console.log(tri.sides);//继承的属性
console.log(tri.setSides);//继承的方法
console.log(tri.base);//自有属性
console.log(tri.height);//自有属性
console.log(tri.getArea);//自有方法

//instanceof测试,表明正确的维护了"is a"的关系
console.log(tri instanceof Triangle);//true,表明该对象是三角形
console.log(tri instanceof Polygon);//true,表明三角形也是多边形

2 extend(Man,Person);

 

相关文章